Devenir mentor
dans une équipe

Les mentors sont essentiels dans les programmes FIRST pour contribuer à la réussite des jeunes et des équipes.
Ils travaillent avec leur équipe pendant la période de conception et construction du robot, ou en recherche et innovation.
Leur contribution est essentielle pour l’équipe, c’est le catalyseur.
En partageant leur savoir, savoir faire et savoir être, les mentors deviennent des modèles et offrent une fenêtre sur le monde du travail aux jeunes. Leur expertise permet à l’équipe de découvrir le travail et l’esprit d’équipe tout en appliquant le professionnalisme coopératif.

Pourquoi devenir mentor ?

Qui peut devenir mentor ?

Jeunes de 12 à 18 ans

Objectif des équipes

Concevoir, construire et programmer un robot capable de participer activement à un jeu compétitif. Travail d’équipe rigoureux.

Temps à consacrer

  • Septembre à décembre – construction : 1 à 3 fois semaine selon disponibilité/domaine
  • Décembre / janvier – tournoi : 1 à 3 jours selon disponibilité

Les activités ont généralement lieu après les classes

Profils recherchés par les équipes

  • Mécanique, assemblage
  • Conception assistée par ordinateur
  • Électrique, électronique, système de contrôle et communications
  • Programmation (Java)
  • Entrepreneuriat, marketing ou financement
  • Gestion de projets et logistique
  • Communication, technologies de l’information, réseaux sociaux
  • Sécurité industrielle

Jeunes de 14 à 18 ans

Objectif des équipes

Concevoir, construire et programmer un robot capable de participer activement à un défi (format sportif) avec d’autres robots d’autres équipes lors d’un tournoi.

Temps à consacrer

  • Septembre à décembre – formation : 1 fois/mois à 2 fois semaine selon disponibilité/domaine
  • Janvier et février – construction : 1 à 3 fois semaine selon disponibilité/domaine
  • Mars/avril – tournoi : 1 à 3 jours selon disponibilité

Les activités ont généralement lieu après les classes et sur fin de semaine en période de construction

Profils recherchés par les équipes

  • Mécanique, pneumatique, design
  • Conception assistée par ordinateur
  • Électrique, électronique, système de contrôle
  • Informatique ou programmation
  • Entrepreneuriat, marketing ou financement
  • Gestion de projets et logistique
  • Communication, technologies de l’information, réseaux sociaux
  • Sécurité industrielle

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